Сравнение GCR и UCR - цветоделения в Adobe Photoshop
Вернуться к списку статей
Евгений Кузнецов, Evgeniy.Kuznetsov@ukrprint.com
S> UCR -- это изображение, нарисованное тремя красками CMY,
S> с тенями, подчёркнутыми чёрной краской.
S> GCR -- изображение, нарисованное чёрной краской
S> и разукрашенное тремя красками CMY.
Цитата из полиграфического форума
Я бы так не упрощал, и, со своей стороны, попробую внести некоторую ясность в этот вопрос.
Во-первых, и GCR, и UCR в исполнении Adobe Photoshop - просто разные стороны одного того же процесса - цветоделения, соответственно, работают они несколько схоже, хотя и достигают (в зависимости от текущих настроек) различных результатов.
Вначале о терминологии, и, в частности, приведу расшифровку аббревиатур UCR и GCR.
UCR (Under color removal) в общем случае действительно занимается частичным замещением триадных красок одной черной краской. Это производится в теневых областях изображения: там, где достаточно большой процент суммарного содержания краски. Де-факто, на выходе цветоделенного изображения мы получаем "ОЧЕНЬ СКЕЛЕТНЫЙ ЧЕРНЫЙ", который содержится только в глубоких тенях, образуя как бы остов изображения, его контур, подчеркивающий глубокие тени (отсюда и произошло данное название).
GCR (GRAY COMPONENT REPLACEMENT) также действительно проводит замену триадных красок в пропорциях, отвечающих условиям серого баланса для данной колористики триады (в соответствии с типом красок, принятых опцией "Printing inks"), на одну, ЗАМЕЩАЮЩУЮ черную краску. Фактически, алгоритм работы цветоделения GCR в Adobe Photoshop аналогичен UCR, дело только в нюансах настроек остальных опций, доступных в CMYK Setup - Custom CMYK. Де-факто, на выходе цветоделенного изображения при использовании алгоритма цветоделения GCR / Light или Medium мы получаем "скелетный" черный цвет в соответствующем черном канале. В зависимости от настроек Black generation, мы также можем получить черный цвет, который содержится не только в глубоких тенях, а и в более светлых областях изображения (например, в 3/4-тонах или полутонах изображения).
То есть, в нотации Adobe Photoshop GCR и UCR - идентичны, дело в возможности настроек. Фактически, комбинируя параметры цветоделения или управляя кривой генерации черного, находясь в режиме GCR, мы можем достигнуть результата, который получается в случае использования цветоделения UCR.
Теперь - подробнее об отличиях этих режимов.
Все вероятно обращали внимание на то, что при выборе типа цветоделения GCR становится доступно несколько больше опций (в частности, генерация черного - "Black generation" и "UCA amount"), а при выборе UCR они становятся неактивными. В этом собственно и дело - UCR фактически является частным случаем цветоделения GCR, при котором опции Black Generation и UCA не актуальны.
В любом случае, выбирая GCR-цветоделение, мы одновременно выбираем тот или иной уровень генерации черной краски (Black generation) в диапазоне от None до Maximum. Этим определяется то, насколько темным должно быть изображение, чтобы вместо триады или дополнительно к ней, появилась и черная краска. Например, Black generation - Light определяет, что черная краска появится в случае, если содержание так называемой "пачкающей (загрязняющей) составляющей" в основном цвете, построенном триадными красками, составит не менее 40%. Это, например, может быть 40% Yellow в бинаре 100С+100M, или 40% Cyan в бинаре 100% Magenta + 100% Yellow. То есть, ниже этих 40% (например, в случае содержания 30% yellow в бинаре 100Cyan + 100Magenta) черная краска генерироваться вместо триады не будет, выше - будет. Фактически, определяется некоторый "порог срабатывания" алгоритма цветоделения, а наша задача сводится к определению порога этого срабатывания.
На всякий случай приведу значения этих "порогов":
Light - 40% и выше;
Medium - 20% и выше;
Heavy - 10% и выше;
Maximum 0% и выше; в этом случае, черной краской будут замещаться даже
однопроцентные "пачкающие" добавки в основной цвет по всему
изображению.

Рис.1. Режимы цветоделения в Adobe Photoshop и соответствующие им кривые генерации черной краски
Кстати, все эти проценты всегда можно "подсмотреть" в том же Adobe Photoshop, приняв за основу любой уровень генерации черной краски, и выбрав затем опцию "Custom" там же.
С точки зрения пользователя, Light обеспечивает наибольшее количество триады, и наименьшее количество черной краски, а Maximum - полную противоположность - минимум триады и максимум черного. С точки зрения цветокорректора, наибольший цветовой охват выдаст режим Light, а Maximum (и близкие к нему значения Black Generation: например, Heavy) произведет некоторое сужение охвата. А с точки зрения печатника, сложнее всего будет выдержать серый баланс при печати изображений, "поделенных" в CMYK с использованием Black generation: Light, чем изображений, которые прошли цветоделение, к примеру, с Black Generation: Heavy, так как в первом случае в нейтрально-серых участках изображений будет больше триады, и любые броски плотностей печати\растискивания приведут к выходу изображения из баланса.
UCR также предусматривает задание некоторых уровней генерации черного, но ЯВНО они не задаются - фактически же, UCR ближе всего к цветоделению GCR/Light, так как обеспечивает большое количество триады и малое количество черной краски (и, как результат - максимальный охват цветов - минимальная стабильность серого баланса). С той разницей, что в GCR/Light "уровень срабатывания" составляет 40%, а в UCR - порядка 60%. То есть, получается не просто "скелетный", а "очень скелетный" черный.
По этой же причине при выборе UCR становится недоступной опция UCA Amount. Как известно, параметр UCA ("Under color addition" или "Under color adjustment" - я встречал и тот, и тот вариант расшифровки этой аббревиатуры) управляет домешиванием триадных красок в пропорциях "текущего" серого баланса в теневые области изображения.
Как правило, UCA используется для поддержки плотностей тех теней, которые в результате сильного вычитания (что случается при GCR/Heavy и GCR/Maximum) оказались слишком серыми и, соответственно, недостаточно плотными. Так как UCR обеспечивает генерацию черного на еще меньшем уровне, чем GCR/Light (и, соответственно, меньшее вычитание из-под черного), то опция UCA при его использовании становится ненужной.
Еще раз хочу уточнить, что все вышесказанное актуально для меню Custom CMYK в среде современных версий Photoshop, и в большей или меньшей мере отображает характеристики соответствующих режимов цветоделений в других приложениях, но не отображает все возможные случаи управления цветоделением изображения. Поэтому не следует рассматривать Adobe Photoshop как идеальный инструмент для создания ICC-профилей и, соответственно, инструмент, позволяющий переопределить все параметры цветоделения. Для полного описания этого процесса в среде Photoshop отсутствуют такие параметры, как Black Start и Black Width, которые существуют в других, более совершенных инструментах создания ICC-профилей (см. рис.2.).

Рис.2. Пример описания опций для управления параметрами генерации черной в среде GretagMacbeth ProfileMaker 5.x
Со своей стороны, благодарю Александра Пыльского за конструктивную критику, высказанную при написании данной статьи.
Наши полиграфические услуги:
Полиграфические услуги и полиграфическая продукция |
Цифровая печать |
Широкоформатная печать |
Сувенирная и рекламная продукция |
Управление цветом |
Курсы и тренинги для полиграфистов |
Контакты
Наши информационные проекты:
Все о допечатной подготовке и не только |
Сертификация для специалистов по допечатной подготовке |
Работа в полиграфии: вакансии и резюме |
Доска объявлений для полиграфистов и издателей |
Рассылки новостей проектов
На главную страницу | Сделать страницу домашней | Добавить в избранное
© 2002-2009 Полиграфическая компания "Укрпринтком", Украина, Киев. Наши телефоны: (044) 592-4243, (044) 578-2989, (044) 233-8949 E-mail: office@ukrprint.com
Режим работы: ежедневно с 10-00 до 19-00, выходные: суббота, воскресенье
|